
Cómo grabar y analizar tu técnica de carrera en casa con el teléfono (y qué no puede decirte un video)
Un teléfono, un trípode improvisado y diez pasos bien encuadrados enseñan más que cien fotos de carrera. Siempre que sepas qué estás mirando.
Por Jhon Núñez · Fundador · Responsable editorial
Publicado el 10 min de lectura
En esta pieza
- Por qué un video casero sí sirve (con condiciones)
- Cómo grabar: el protocolo de cinco reglas
- La aritmética de los fotogramas
- Qué observar (y qué no sobreinterpretar)
- Un ejemplo trabajado: calcular tu cadencia contando fotogramas
- Ponte a prueba
- ¿Y las apps que detectan tus articulaciones?
- Qué dice la evidencia
- Límites honestos
- Dónde encaja Dizkos
- Referencias
El análisis de video 2D se usa en clínicas de fisioterapia y tiene evidencia de fiabilidad para algunas variables. Esta guía explica cómo grabarte de lado, cómo calcular tu cadencia contando fotogramas, qué observar en la zancada y qué cosas un video casero no puede medir.
El teléfono está apoyado en una jardinera, sostenido con dos piedras y una liga. Andrés pasa corriendo frente a él cuatro veces, ida y vuelta, y vuelve a ver el resultado sentado en la banqueta. Lo primero que siente es vergüenza: «¿yo corro así?». Lo segundo, la tentación de corregirlo todo a la vez: los brazos, el pie, la cabeza, la cadera.
Las dos reacciones son normales y las dos llevan a malas decisiones. Un video de carrera es un instrumento de medición, con resolución, errores y puntos ciegos, y se usa como cualquier instrumento: primero sabiendo qué puede medir y qué no.
Por qué un video casero sí sirve (con condiciones)
El análisis de video en dos dimensiones no es un juguete. Se usa en consultas de fisioterapia deportiva, y un estudio de 2016 evaluó si tres fisioterapeutas con experiencia, viendo videos de alta velocidad de corredores con un protocolo estándar, coincidían entre sí y consigo mismos al calificar la técnica. Para varias variables específicas, sí coincidían de forma fiable; para otras, los autores aconsejaron cautela.
CalibraciónSÓLIDA para la idea de que una observación cualitativa estandarizada, con video de alta velocidad, puede ser repetible. MIXTA para variables concretas: unas se leen bien en 2D y otras no.
La palabra clave es estandarizada. Si cada vez grabas distinto, comparas tomas que no son comparables.
Cómo grabar: el protocolo de cinco reglas
- De lado y a la altura de la cadera. La cámara perpendicular a tu dirección de carrera. Un ángulo medido en video 2D solo se parece al real si el movimiento ocurre en el plano que ve la cámara; si filmas en diagonal, las rodillas parecen flexionarse más o menos de lo que lo hacen.
- Cámara quieta. Trípode, jardinera o una persona con los codos apoyados. El paneo arruina las referencias.
- Al menos 10 pasos dentro del cuadro, a tu ritmo habitual de rodaje. No un sprint para la cámara ni una salida desde parado.
- Plano y con buena luz. Sin pendiente, sin contraluz.
- Cámara lenta si tu teléfono la tiene. Esto merece una sección propia.
La aritmética de los fotogramas
Un video normal graba unos 30 fotogramas por segundo. Entre un fotograma y el siguiente pasan 1.000 ÷ 30 ≈ 33 milisegundos. Lo que ocurra dentro de ese intervalo no existe para el video.
El apoyo de un pie en el suelo, al trotar, dura una fracción de segundo. Eso significa que en video normal un contacto ocupa pocos fotogramas, y que equivocarse por un solo fotograma al marcar cuándo aterriza o despega el pie es un error grande respecto a lo que intentas medir.
En cámara lenta de 240 fotogramas por segundo, cada fotograma vale 1.000 ÷ 240 ≈ 4 milisegundos. El mismo error de un fotograma se vuelve ocho veces más pequeño. Por eso el estudio de fiabilidad de 2016 usó cámara de alta velocidad, y por eso el tiempo de contacto con el suelo, en video normal, se informa como no medible.
Qué observar (y qué no sobreinterpretar)
Dónde aterriza el pie respecto al cuerpo
Fíjate en el instante del contacto. Si el pie toca el suelo muy por delante de la cadera con la rodilla casi estirada, eso es lo que suele llamarse sobrezancada. En el estudio de laboratorio de 2011, al subir la cadencia bajaban la longitud de paso, el impulso de frenado y la flexión máxima de rodilla: son las mismas cosas que este gesto exagera.
Con qué parte del pie aterrizas
Aquí conviene frenar el impulso de corregir. Una revisión de 2017 revisó si pasar de aterrizar con el talón a aterrizar con el antepié o el mediopié mejoraba la economía, eliminaba el impacto o bajaba el riesgo de lesión. No encontró apoyo para ninguna de las tres cosas y concluyó que no debería recomendarse a la mayoría de los corredores recreativos.
CalibraciónMIXTA tirando a sólida Puede que a algunos corredores concretos les sirva; no se sabe a quiénes ni por qué. Ver tu talón en el video no es, por sí solo, un defecto.
Oscilación, tronco y brazos
El rebote vertical, la inclinación del tronco y el braceo se ven bien de lado. Son útiles como observaciones para comparar contigo mismo semanas después, no como mediciones con número. Sin una referencia de escala en la imagen (por ejemplo, tu estatura), los centímetros de rebote son una estimación.
Lo que una toma lateral no ve
La rodilla que se va hacia dentro, la cadera que cae de un lado y la diferencia entre tu pierna izquierda y la derecha se ven de frente o desde atrás, no de lado. Una toma lateral ve bien un costado.
Ejemplo trabajado
Calcular tu cadencia contando fotogramas
Andrés grabó en cámara lenta a 240 fotogramas por segundo. Así saca su cadencia sin reloj.
Paso 1: Elegir un evento fácil de ver
El instante en que el talón o el pie derecho toca el suelo. Avanza fotograma a fotograma hasta encontrarlo: es el fotograma 1.312.
Paso 2: Encontrar el siguiente contacto del mismo pie
Sigue avanzando hasta el próximo apoyo del pie derecho: fotograma 1.484.
Paso 3: Convertir fotogramas en tiempo
1.484 − 1.312 = 172 fotogramas. A 240 por segundo: 172 ÷ 240 = 0,717 s. Ese es el tiempo de una zancada completa (dos pasos).
Paso 4: Pasar a pasos por minuto
Dos pasos en 0,717 s → 2 ÷ 0,717 = 2,79 pasos por segundo → × 60 = 167 ppm.
Paso 5: Repetir con otras zancadas
Una zancada aislada puede estar afectada por un tropiezo o por el giro de la vuelta. Andrés mide tres más (170, 174 y 171 fotogramas) y usa el promedio: 0,712 s por zancada, unos 168 ppm.
Paso 6: Anotar las condiciones
Superficie, calzado, ritmo y cansancio. La próxima vez grabará igual para que la comparación signifique algo.
Antes de seguir
Ponte a prueba
Grabas en video normal, a 30 fotogramas por segundo, y quieres saber si unas zapatillas nuevas acortan tu tiempo de contacto en 15 milisegundos. ¿Puedes medirlo con esa toma?
Piénsalo y luego mira la respuestaRespuesta
no. A 30 fps cada fotograma dura unos 33 ms, más del doble de la diferencia que buscas. Un error de un solo fotograma al marcar el contacto ya es mayor que el efecto. Si respondiste que sí porque «el video se ve nítido», recuerda: la nitidez de cada imagen no cambia cuántas imágenes hay por segundo. Necesitarías cámara lenta y varias zancadas promediadas, y aun así sería una estimación.
¿Y las apps que detectan tus articulaciones?
Los programas de estimación de pose, que dibujan un esqueleto sobre tu video, existen en versiones abiertas y comerciales. Se han comparado contra sistemas de laboratorio con marcadores, pero buena parte de esas comparaciones se hizo al caminar y, en algunos casos, con varias cámaras. Para correr, con un solo teléfono y en la calle, la evidencia publicada es más escasa.
CalibraciónPRELIMINAR para cualquier ángulo articular exacto obtenido de una sola cámara en carrera. Útil para ver tendencias; prudencia con los grados.
Lo que dice la evidencia
Qué dice la evidencia
- SÓLIDA la observación cualitativa estandarizada con video de alta velocidad puede ser fiable entre evaluadores para variables específicas (2016).
- SÓLIDA (aritmética) a 30 fps cada fotograma dura ~33 ms; a 240 fps, ~4 ms.
- MIXTA tirando a sólida cambiar el tipo de aterrizaje no mejora la economía, no elimina el impacto ni baja el riesgo de lesión en la mayoría (revisión 2017).
- PRELIMINAR ángulos articulares precisos desde una sola cámara al correr.
- Sólida
- Mixta
- Preliminar
- Sin respaldo
Lo que esta pieza no puede decirte
Límites honestos
- Un video 2D no mide fuerzas: no ve cuánto empuja el suelo contra tu pie.
- Un video no diagnostica ni predice lesiones. Si algo duele, la respuesta está en un médico o fisioterapeuta, no en otra toma.
- Cambia una cosa a la vez y vuelve a grabar en tres o cuatro semanas. Grabar cada día produce ruido, no información.
Nota de producto · Dizkos es nuestra app
Dónde encaja Dizkos
Visión de Dizkos sigue este mismo protocolo: te pide una toma lateral con al menos 10 pasos, cuenta tu cadencia, deriva la longitud de zancada de tu velocidad y marca como no medible lo que tu toma no permite medir, como el tiempo de contacto en video normal. Te propone un solo foco y ejercicios para trabajarlo, sin presentarlo como diagnóstico.
Referencias
- Pipkin, A., et al. (2016). Reliability of a qualitative video analysis for running. Journal of Orthopaedic & Sports Physical Therapy, 46(7), 556–561. doi.org/10.2519/jospt.2016.6280
- Hamill, J., & Gruber, A. H. (2017). Is changing footstrike pattern beneficial to runners? Journal of Sport and Health Science, 6(2), 146–153. doi.org/10.1016/j.jshs.2017.02.004
- Heiderscheit, B. C., et al. (2011). Effects of step rate manipulation on joint mechanics during running. Medicine & Science in Sports & Exercise, 43(2), 296–302. doi.org/10.1249/MSS.0b013e3181ebedf4
- Washabaugh, E. P., Shanmugam, T. A., Ranganathan, R., & Krishnan, C. (2022). Comparing the accuracy of open-source pose estimation methods for measuring gait kinematics. Gait & Posture, 97, 188–195. doi.org/10.1016/j.gaitpost.2022.08.008
Artículo educativo. El análisis de video no constituye diagnóstico médico. Ante dolor o sospecha de lesión, consulta a un profesional de salud.
Jhon Núñez
Fundador · Responsable editorial
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